Навчитися вчитися

Лера Бо
Автор

Лера Бо

Компанія N

топ-менеджер

Світ змінюється дуже швидко. Осягати нове нам доводиться щодня, незалежно від віку

Якщо навичка вчитися розвивати з дитинства, то дитині буде набагато легше в дорослому житті адаптуватися в сучасному динамічному середовищі.

І тут технології, що змінюють світ, приходять нам на допомогу! На конференції журналу Wired демонстрували інструменти для, скажімо так, більш допитливих методів навчання таких предметів як фізика, комп’ютерні технології та дизайн-мислення.

Це і збірні міні-мікросхеми комп’ютерів (RasberryPi), на базі яких можна створити будь дівайс, і «дитячі» ланцюга замикання (little.Bits), на яких можна потренувати електричну фізику, і нові олівці 3Doodler, які малюють об’ємними «фарбами» — із стрижнів виливається пластик, який тут же застигає.

А 21-річний Дейл Стівенс, автор книги «Hacking Your Education», розповідав про свій проект GAPYEARProgram. Там він навчає випускників шкіл критично мислити, ставити правильні питання, а також надихає розвивати здібності шукати й аналізувати інформацію.

До речі, сам Дейл пішов зі школи в 12 років і замість стандартного навчання, пройшов десятки курсів з різних предметів.

Не ходити в школу, а вчитися подібно методикою Дейла, радив і відомий дизайнер-аніматор Гав Стрэнж. Він так і не отримав профільної освіти в тій області, в якій зараз вважається найкращим. Стрэнж повторив ту думку, яку ми так часто чуємо і на наших бізнес форумах: «Ніколи-ніколи-ніколи не працюйте за гроші, тільки за інтерес, любов до предмета – тільки в такому випадку хороші (!) гроші прийдуть самі».

Ніколи-ніколи-ніколи не працюйте за гроші, тільки за інтерес, любов до предмета – тільки в такому випадку хороші (!) гроші прийдуть самі

 

То як швидко технології проникають в оффлайн і навпаки не переставало дивувати протягом всієї конференції Wired.

Наприклад, ось Марко Тэмпест, який називає себе кібер-ілюзіоністом. Звичайні на перший погляд фокуси з картами він доповнює інструментами доповненої реальності. На екрані за його спиною ми бачимо, як він сам стрибає всередині колоди або проробляє фокуси спільно зі своїм «мультяшним» продовженням. Вражає!

Віртуальні світи пішли далі. У новій грі The Craftsman, яка анонсувалася на стенді конференції, гравець проживає 5 днів всередині гри-трилера як учасник, від поведінки якого залежить хід подій.

Крім того, хлопці з компанії Seeper показували інтерфейс (PGUI/ProjectionMapping) будь-якого екранного девайса, коли весь зміст переведено у 3D формат, що дає можливість керувати своїми файлами зовсім в іншому вимірі. Дизайн рулить!

Щиро здивували по-дитячому широко розкриті очі старших спікерів і самого головного редактора журналу Wired Девіда Роуена. Вони всі виглядали дорослими дітьми, які не втратили здатність дивуватися фокусів, посміхатися анімаційним героям, не соромитися своїх реакцій.

Оставить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

*

code