Плоский обсяг. Як в іграх роблять фейкові інтер’єри

Як робиться магія

Отже. Якщо 3D художник тієї чи іншої гри, керуючись власним почуттям прекрасного, або з під палки арт директора, вирішив не ставити на вікна і вітрини ігрових локацій порожні текстурні заглушки, то перед ним відкривається безліч можливостей просри кілька днів свого життя і додати глибину внутрішньоігровий архітектурі. Звичайно, завжди можна по-чесно побудувати за вікнами справжні 3D інтер’єри, але якщо таких вікон буде кілька десятків? А якщо кілька тисяч? Тут-то і настає час для технологічних фокусів.

Технологія Parallax Mapping зазвичай використовується для створення об’ємних текстур. Частини текстури описуються в карті зміщення, після чого для неї прописується шейдер, який зміщує частини текстури один відносно одного, домагаючись ефекту глибини.

Оставить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

*

code